2016/01/04

謹賀新年

あけましておめでとうございます。
今年も、ポメスタをよろしくお願い致します。


今年の、抱負的なモノは、エンターテインメント風な、ナニガシで、
皆様、いや、皆様というと大げさなんですが、
楽しい気持ちになっていただけるよう、粉骨砕身、いや、ホントに体が砕けたら困るので、
ほどほどに…といっても、ほどほどの中では、かなり、がんばってるんじゃね…?
といったスタンスで邁進していく所存でございます。



ポメスタ一同

2015/09/30

ナゾトキ


ハッキリとした原因は分からないのですが、夏辺りから、
当サイトにおいて謎解き探偵の無料版&体験版がよく動いています。

ゲームショウに出展した関係で色々な場所に露出したマジカルも体験版が動いていますが、
それを上回る謎解き探偵の勢いに、当人たちも首を傾げております。
漫画ばりに頭の上に「???」と浮かんでいる状況です。

謎解き探偵なのに、全然謎が解けておりません。(上手いこと言った的な表情)


そんなこともあってか、相方とunityエンジンでの開発について話していた時に、
unityの操作に習熟したら「謎解き探偵のリメイクもしくは新作」とかどやさ?という話題が出ました。

その場合、クイズや成長の部分は正当進化させるとして、
よりJRPGっぽく、SD調で作られた町中をグリグリとジョッシュ君を操り移動させ、
街の人と会話して情報を集めたりバトルをしたりといった方向性で考えております。

散歩中の犬に話しかけたら、そのままクイズバトルに突入して「えーーっ!」ってなってるジョッシュ君。
いかにもジョッシュ君っぽくて(?)よさそうです。


もちろん、現状とにかくお待たせしてしまっているマジカルアイズに全力であり、
来年どころか鬼に爆笑されそうなくらいに未来の話になります。

以前にプレイされた方々&この夏プレイされていらっしゃる方々、いかがでしょうか?
そんな謎解き探偵(の助手)の活躍があったら、興味をもっていただけますでしょうか?



2015/09/23

東京ゲームショウ終了


東京ゲームショウ。
ご来場の皆様、本当にお疲れ様でした。

いや、もう、本当にお疲れ様でした。

会場で配っていたMONSTER ENERGY(栄養ドリンク)が、多くの人のHP回復ポーション状態だったのでは、と。
あれがなければ、何名かはHPが0になっていたのでは、と。

ふと、ゴミ箱を見た時に、MONSTERのモンスターな空き缶の捨てられっぷりに驚きました。会場全体で見ると、プール何倍分くらい飲まれているのだろうと。
そんなMONSTER ENERGYですが、カフェインの高さはかなりのものなので、皆さんは体調や容量に注意してご飲用ください。

……完全にMONSTER ENERGYを販売している会社の回し者みたいになってきたので、ゲームショウの話に戻します。



今回、マジカルアイズの英語版の宣伝を主として参加したのですが、当作品の知名度の低さから(自虐的)、結果として多くの方に日本語版――本来のマジカルRed~を知っていただけたようで、とても幸運に感じています。
また、多くの海外の方にも足を止めていただいて、本来の目的もいくらかは果たせたように思われます。


というか、出展したインディーゲームコーナーだけ見ても、ウチの作品の話ばかりしている場合じゃねえ!と思えるほどの作品の数々。

シンプルにゲームって面白いな、素敵だなと再認識いたしました。

細かいことを話せばきりがないのですが、展示側も観覧側もゲームが好きで仕方ない人たちが、4日間も集まるイベントです。
それだけでもう、とにかく大きなエネルギーを受け取りました。

そう、モンスター級のエナジー、つまりMON(以下略



いただいたパワーを原動力に、よりいっそうゲーム開発に力を入れていきたいと思います。

改めて、会場でお世話になった皆様、誠にありがとうございました。





2015/09/12

東京ゲームショウ


東京ゲームショウ
えっちらおっちら、準備中です。

そんな最中に、マジカル英語版のsteamページも公開されました。

http://store.steampowered.com/app/366780


今回のゲームショウは、完全にマジカルREDの英語版一本押しでまいります。
(RED日本語版の宣伝も兼ねていますが、未プレイの方向け……つまりは、当サイトに普段から足を運んでくださっている人向けではなく、会場で初めて出会う方々向けの内容になっているかと思います)

外伝やIndigoBlueについては、ゲームショウ終了後から!

2015/06/05

試行錯誤



ここしばらく、ゲーム開発に使用するエンジンを別のもの(UnityEngine)に移行するために試行錯誤中です。

マジカルアイズを開発するにあたって、時代の波的なもので現在使用しているエンジンではWindows8において、フィッティングするのに若干の難しさを感じていました。
さらに、シリーズ完結までにかかる時間を考えると、主流が次のOS(Windows10)になっていることは間違いない状況です。
その時に多くの人に快適に遊んでもらえるようにと考えた時に、開発環境を変更する方向で動いております。

なお、この移行には他のプラットフォームへの互換もかなり容易になるというメリットもあります。
(要するに、PC以外でもマジカルを遊んでもらえる可能性が高くなります)


現在開発中のマジカルアイズ外伝での移行は無理ですが、その先を見据えて色々試行錯誤している状況です。
そのため、ウェブサイトの更新頻度が下がってしまい、頻繁にページに足を運んでくださっている皆様に対しては、心苦しい状況が続いてしまっております。
ですが、この先のよりよい作品開発のためにも必要なトライだと考えておりますので、ご理解いただければ幸いです。



また、放送局のほうで触れている英語版の話ですが、すでに正式に動いている話となります。

こちらは主力を信頼できるローカライズ会社の方にお任せする形になりますので、自分たちとしては先の作品の開発(と上記の新エンジンへの試行錯誤)をメインとして引き続き注力してまいります。


POMERA Studios 一同

2015/02/20

【大切なお知らせ】サークル名変更のお知らせ

この度、諸事情により、サークル名を変更することとなりました。

新しいサークル名は、

「POMERA Studios(ポメラ スタジオ)」


となります。


詳細につきましては、こちらを御覧ください。

ウェブサイト上の表記も変更しましたが、
見落とし等により、以前の表記が残っている可能性があります。
それらに関しても、随時修正してまいります。


今後とも、当サークルをよろしくお願い致します。

2015/01/04

新年の挨拶

あけましておめでとうございます!

当サークルの作品をプレイしてくださっている皆様。
製作の過程で関わらせていただいている皆様。
即売会等のイベントでお会いすることができた皆様。

っていうかもう、エブリバディ。
旧年中は大変お世話になりました。

本年も皆様といいご縁が続きますように。
そして、皆様にご多幸が訪れますようお祈り申し上げます。